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Das erwartet dich heute:

🎤👹 K-Pop trifft Dämonenjagd – Mattel & Hasbro teilen sich Lizenz

Netflix’ Überraschungserfolg KPop Demon Hunters geht in die Merch-Offensive: Mit Mattel und Hasbro übernehmen erstmals beide Rivalen gemeinsam die Hauptspielwarenlizenz – ein ungewöhnlicher Schritt für einen außergewöhnlichen IP-Hit.

  • 🧠 Lizenz-Doppelpack: Beide Toy-Giganten entwickeln Produkte – ungewöhnlich bei konkurrierenden Lizenznehmern.

  • 🛠️ Produkt-Launch 2026: Geplant sind Puppen, Figuren, Roleplay-Toys und weitere Merch-Linien.

  • 🛠️ Zielgruppe klar definiert: Fokus liegt auf Tweens und Teens – besonders bei K-Pop- und Anime-affinen Mädchen.

  • 💬 Crossmedia mit Potenzial: Film trifft Musik, Gaming-Optik und Girlpower – eine Vorlage für transmediale Markenführung.

Warum es interessant ist: „KPop Demon Hunters“ zeigt, wie schnell neue IPs mit klarem Zielgruppenfokus zum Lizenzschlager werden können. Für den deutschen Handel und Lizenzmarkt ein Case, den man 2026 im Auge behalten sollte.

Quelle: Kidscreen

💸 Facebook & Instagram ohne Werbung? Meta testet Bezahlmodell

Meta führt in Großbritannien ein Abo ein, das Facebook und Instagram werbefrei macht – als Reaktion auf Datenschutzvorgaben und wachsendes Unbehagen gegenüber personalisierter Werbung.

  • 🧠 „Pay or OK“-Modell: Nutzer:innen wählen zwischen personalisierter Werbung oder werbefreiem Zugang gegen Gebühr.

  • 🛠️ Preismodell gestaffelt: Ab 2,99 GBP pro Monat für Web, höhere Gebühren für Mobilgeräte und Zusatzkonten.

  • 💬 Signalwirkung für Europa: Meta sendet Kritik an strenge EU-Regeln – und testet alternative Monetarisierung.

  • 💬 Transparenz im Fokus: Nutzer:innen behalten volle Kontrolle über Daten und Werbeeinstellungen.

Warum es interessant ist: Das Testmodell greift Debatten auf, die auch in Deutschland relevant sind: Wie lassen sich Datenschutz, Nutzerkomfort und Plattform-Monetarisierung künftig vereinen – besonders im Umgang mit Familien und sensiblen Zielgruppen?

📌 Quelle: OnlineMarketing.de

Insight der Woche

Vergiss Action & Adrenalin – laut Kidscreen-Report suchen Kinder auf Roblox vor allem kreative, soziale und entspannte Erlebnisse.
Ganz vorne dabei sind Berry Avenue, Brookhaven, Adopt Me und Royale High.
Für Marken, die auf Roblox aktiv werden (wollen), gilt: Nicht lauter, sondern näher dran.

📌 Quelle: Kidscreen

📚🤖 „Was ist Was“ wird persönlich – mit KI und StoryWonder

Der Tessloff Verlag und das Start-up StoryWonder bringen personalisiertes Edutainment ins Kinderzimmer: Die bekannte Sachbuchreihe „Was ist Was“ wird dank der KI-gestützten Plattform Storywonder zu einem individuellen Audio- und Leseerlebnis – mit dem eigenen Kind als Protagonist. Eltern geben Namen, Interessen und Vorlieben ihres Kindes an, woraufhin personalisierte Geschichten entstehen, die Wissen spielerisch und emotional vermitteln. So wird jedes Abenteuer zu einem einzigartigen Lernerlebnis, das Kinder direkt anspricht und motiviert.

  • 🧠 Wissen trifft KI: Persönliche Geschichten mit Namen, Interessen & Vorlieben der Kinder – basierend auf „Was ist Was“-Inhalten.

  • 🛠️ Multimodal & flexibel: Alle Inhalte als Audio- und Textformat – ideal für Freizeit & Bildung.

  • 💬 Start mit drei Themen: Dinosaurier, Astronaut:innen und Antikes Griechenland – zum Launch auf der Buchmesse.

  • 💬 Empirisch fundiert: Studien belegen bessere Lernergebnisse durch Personalisierung – besonders bei Jüngeren.

Warum es interessant ist: Diese Kooperation zeigt, wie klassische Kindermarken mithilfe von KI neue Zugänge schaffen – individuell, digital und pädagogisch sinnvoll. Ein zukunftsweisendes Modell für Edutainment „Made in Germany“.

📌 Quelle: das spielzeug

🎮 Studie „Power of Play 2025“: Games stärken mentale Gesundheit und soziale Kompetenzen

Die neue internationale Studie Power of Play 2025 liefert spannende Einsichten zur positiven Wirkung von Computerspielen – für mentale Gesundheit, Gemeinschaftserleben und Kompetenzausbau.

  • 🧠 Strategie – Globale Umfragebasis: 24.216 Teilnehmende in 21 Ländern auf sechs Kontinenten – u. a. Deutschland.

  • 💬 Wirkung – Mentale Gesundheit: Spiele fördern laut Studie das Wohlbefinden und können Stress‑ oder Angstgefühle lindern.

  • 💬 Wirkung – Soziale Verbindung: Spiele funktionieren als Medium, das Menschen global miteinander verbindet – Freundschaften und Gemeinschaftserleben steigen.

  • 🛠️ Umsetzung – Kompetenzentwicklung: Games fördern Kreativität, Problemlösung und kritisches Denken – spielebasierte Lernumfelder werden relevanter.

Warum es interessant ist: Gerade im deutschen Markt werden Familie, Freizeit und digitale Medien zunehmend verknüpft – diese Studie zeigt, dass Games nicht nur Unterhaltung sind, sondern auch positive Effekte auf mentale und soziale Ebenen haben können.

📌 Quelle: Game.de

🎃 Halloween-Vibes pur: Ein Klassiker zum Einstimmen

🎃 Halloween steht vor der Tür – Zeit für ein bisschen Gruselstimmung! Zur Einstimmung zeigen wir euch einen echten Klassiker: This Is Halloween von den großartigen Citizens of Halloween aus Tim Burtons The Nightmare Before Christmas. Viel Spaß beim Mitsingen und Mitgruseln! 👻🕸️

📌 Quelle: Youtube

🌐 Unser Live-Webinar FAMILY AFFAIRS verpasst?

Jetzt die Aufzeichnung anschauen …

… oder hier das PDF mit allen Informationen und Links downloaden:

Wenn du die nächste Live-Ausgabe nicht verpassen möchtest, dann melde dich hier kostenlos an.

Ahhhh, nurrrrr noch zweeeeiiii
fledermausige Tage bis Halloween!
Ha,ha,ha!

Und wir sehen uns dann in der nächsten Woche wieder!

Hinweis: Große Teile der Texte in diesem Newsletter sind durch KI generiert.

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