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Das erwartet dich heute:

🍫 Fruchtgummi trifft Schoki: Haribo & Ritter Sport feiern Markenfusion

Zum 25-jährigen Jubiläum der beliebten Pico-Balla-Süßigkeit überraschen Haribo und Ritter Sport mit einer ungewöhnlichen Produkt-Kooperation. Zwei deutsche Kultmarken verschmelzen Fruchtgummi und Vollmilchschokolade – und inszenieren den „süßesten Brand-Swap Deutschlands“.

  • 🧠 Strategische Markenfusion: Zwei Lovebrands vereinen ihre Markenwelten zu einem aufmerksamkeitsstarken Limited-Edition-Produkt.

  • 🛠️ Limitierter Vertrieb: Exklusiv erhältlich in den Ritter Sport Schokowelten sowie Haribo-Shops in DE und AT.

  • 💬 Ungewöhnlicher Geschmack: Fruchtgummi-Füllung in Schokolade – ein sensorischer Tabubruch mit Neugier-Potenzial.

  • 💬 Kampagne via Social Media: Persönliche Insights der Brand Manager:innen auf Instagram & Co. stärken Identifikation.

  • 🧠 Storytelling durch Perspektivwechsel: Die Protagonist:innen tauschen Arbeitsplätze und erzählen ihre Erlebnisse in Mini-Clips.

Warum es interessant ist: Diese Kooperation zeigt, wie überraschende Produktideen und sympathisches Storytelling selbst in einem gesättigten Süßwarenmarkt neue Begehrlichkeiten wecken – besonders bei jungen, social-affinen Zielgruppen.

📌 Quelle: HORIZONT

🍔🌀 Burger King X Naruto: Anime-Fans aufgepasst!

Bei Burger King Deutschland gibt es ein limitiertes Naruto-Menü – mit exklusiven Shirts, Sammelfiguren und Spezial-Burgern für echte Ninja-Fans.

  • 🧠 Strategie: Popkultur als Frequenzbringer
    Nach dem Erfolg der One-Piece-Aktion folgt mit Naruto ein weiteres Kult-Franchise – ideal für jüngere Zielgruppen und Anime-affine Familien.

  • 🛠️ Umsetzung: Exklusive Menü-Items & Merch
    Zur Auswahl stehen Naruto Whopper, Tortilla oder Chicken Burger – wahlweise mit Shirt oder Sammelfigur (8 Motive).

  • 💬 Wirkung: Limitierung erzeugt Hype
    Die Aktion läuft bis 1. September – und nur solange der Vorrat reicht. Frühbestellungen waren über MyBurgerKing möglich.

  • 🧠 Fanbindung durch Mehrwert
    Merchandise im Menüpreis (ca. 20 Euro) macht den Kauf zum Sammlererlebnis – besonders bei jungen Erwachsenen und Teens.

  • 💬 Cool-down inklusive
    King Fusion und Sundae in Naruto-Edition erweitern das Sommerangebot für heiße Tage.

Warum es interessant ist: Die Aktion zeigt, wie Lizenz-Kollaborationen gezielt neue Zielgruppen aktivieren können – ideal für Marken, die in jugendlichen Fandoms Sichtbarkeit und Relevanz gewinnen wollen.

📌 Quelle: Anime2You

Insight der Woche

20% der 4–15-Jährigen in Großbritannien öffnen als erstes YouTube, wenn sie den Fernseher einschalten (18% steuern als erstes Netflix an)

📌 Quelle: Kidscreen

💖 Comeback mit Kultfaktor: essence x Polly Pocket

Die neue Trend Edition von essence lässt 90s-Herzen höherschlagen: Gemeinsam mit Polly Pocket bringt die Marke eine limitierte Kosmetiklinie im Mini-Format auf den Markt – bunt, verspielt und voll Nostalgie.

  • 🧠 Zielgruppen-Trigger Nostalgie: Die Kollektion spricht gezielt Millennials an, die mit Polly Pocket aufgewachsen sind.

  • 🛠️ Limited Edition mit Sammeleffekt: Von Lidschatten bis Lipgloss – das Packaging ist auf Sammellust und Social Shares ausgelegt.

  • 💬 Instagram-taugliches Design: Pastellfarben, niedliche Details und Produktnamen sorgen für hohe Sichtbarkeit in sozialen Netzwerken.

  • 💬 Crossover trifft Clean Beauty: Viele Produkte sind vegan und als „Clean Beauty“ gelabelt – relevant für Gen Z.

  • 🧠 Retail-Impuls für Drogeriemärkte: Ideal für POS-Aktionen und Impulskäufe durch günstige Preise und starke Regalwirkung.

Warum es interessant ist: Diese Kooperation nutzt den Retro-Trend geschickt für eine emotionale Markenbindung und zeigt, wie Lizenzpartnerschaften neue Zielgruppen aktivieren können – besonders im Beauty- und Drogeriebereich.

🎮 Roblox boomt weiter – mit starken Zahlen und jugendlicher Power

Roblox legt im zweiten Quartal 2025 beeindruckende Wachstumszahlen vor: Die Plattform für nutzergenerierte Spiele wächst nicht nur bei Umsatz und Nutzerzahlen, sondern vor allem bei der Altersgruppe 13+ – ein klares Signal für Marken und Medienanbieter.

  • 🧠 Zielgruppe 13+ wächst rasant: +54 % bei täglichen Nutzer:innen, +72 % bei deren Verweildauer – sie machen nun zwei Drittel der Plattformaktivität aus.

  • 💬 Hohe Engagement-Zahlen: 27,4 Milliarden Stunden, 111,8 Millionen tägliche Nutzer:innen – viele spielen mehrere Games täglich.

  • 🛠️ Monetarisierung zieht an: Pro Nutzer:in werden durchschnittlich 12,86 US-Dollar umgesetzt (+7 %), 23,4 Mio. zahlen monatlich.

  • 💬 Kindgerechte Hits performen stark: Titel wie Brookhaven oder Grow a Garden erzielen über 10 Mio. tägliche Nutzer:innen.

  • 🧠 Erfolgsmodell Creator Economy: Top 10.000 Entwickler:innen verdienen im Schnitt über 110.000 US-Dollar jährlich – auch kleinere Titel tragen zum Wachstum bei.

Warum es interessant ist: Roblox entwickelt sich rasant von einer Kinder-Plattform zu einem jugendlichen Entertainment-Ökosystem mit massiver Reichweite – und wird so zu einem relevanten Kanal für Content-, Marken- und Commerce-Strategien im Family-Segment.

📌 Quelle: Kidscreen

🎯 Mission accepted: McDonald’s aktiviert Sommergäste mit Gamification

Mit der Kampagne Side Missions verwandelt McDonald’s UK Alltagsbesuche in Mini-Abenteuer: Per App können Kund:innen tägliche Challenges meistern – belohnt wird mit Rabatten, Sonderprodukten und spielerischem Content.
McDonald’s zeigt, wie digitale Kampagnen mit spielerischer Interaktion echte Frequenz am POS erzeugen – und dabei generationsübergreifend an die Gaming-Nostalgie andocken. Eine Inspiration für Retail, FMCG und Freizeitmarken.

📌 Quelle: Contagious

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Das war’s schon wieder :(

Auf wiederlesen und bis bald.

Hinweis: Große Teile der Texte in diesem Newsletter sind durch KI generiert.

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