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🚀 FA Weekly 57 | Barbie goes Manga · Echtes Geld direkt in Roblox · Die NHL animiert Eishockey Spiel-Highlights
Dazu: Eine Kooperation von Fanta und Xbox und eine musikalische Tour durch Leipzig.

Was wir heute für dich haben:
📖 Barbie und Hot Wheels bekommen eigene Manga-Reihen

Mattel bringt seine beliebten Marken Barbie und Hot Wheels in die Welt des Manga. Der US-Verlag TOKYOPOP hat eine Lizenzvereinbarung mit Mattel unterzeichnet und wird ab 2026 original illustrierte Manga-Geschichten zu den ikonischen Spielzeugmarken veröffentlichen.
Format: Die Manga-Bände folgen dem klassischen japanischen Stil – von rechts nach links zu lesen.
Zielgruppe: Kinder ab acht Jahren.
Vertrieb: Penguin Random House übernimmt den weltweiten Vertrieb.
TOKYOPOP-Erfahrung: Der Verlag hat bereits erfolgreiche Lizenz-Manga für Disney („Pirates of the Caribbean“) und Square Enix („Kingdom Hearts“) veröffentlicht.
Mattels Strategie: Die Expansion in den Mangamarkt folgt früheren Veröffentlichungen wie dem „Hot Wheels: I Am a Monster Truck“-Buch mit Simon & Schuster.
Warum es interessant ist: Die Kooperation zeigt, wie Spielzeugmarken gezielt in neue Medienformate expandieren, um junge Zielgruppen über verschiedene Kanäle zu erreichen. Die Kombination aus etablierten Marken und Manga-Trends bietet Potenzial für starke Fan-Engagements und Merchandising.
Quelle: Kidscreen
Insight der Woche
1,5 Stunden pro Tag
verbringen Jugendliche und Kinder mit Gaming. Insgesamt 85%
der 10-18-Jährigen in Deutschland spielen Videospiele.
💰 Roblox führt echtes Bezahlsystem für Games ein

Roblox erweitert seine Monetarisierungsmöglichkeiten: Seit Herbst 2024 können Entwickler:innen ihre Spiele nicht nur für Robux, sondern direkt für echtes Geld verkaufen – mit einer Umsatzbeteiligung von bis zu 70 %.
Neue Einnahmequelle: Entwickler:innen können ihre Games für $9,99 bis $49,99 verkaufen und erhalten 50–70 % der Einnahmen in echter Währung.
Voraussetzungen: Mindestalter 13 Jahre, verifizierte Foto-ID, ein Konto beim Zahlungsdienstleister Tipalti sowie Einhaltung der Roblox-Richtlinien.
Regeln für Paid-Games: Das Hauptspiel muss vollständig spielbar sein, Zusatzinhalte (Items, Power-ups) können weiterhin mit Robux gekauft werden.
Flexibles Preismodell: Entwickler:innen können die Preisstufen wechseln, um die Zahlungsbereitschaft der Nutzer zu testen.
Zukunftspläne: Roblox will zusätzlich E-Commerce-Integrationen (z. B. Shopify) ausbauen, sodass Entwickler:innen physische Produkte direkt in Roblox verkaufen können.
Warum es interessant ist: Das neue Modell bietet Entwicklern eine direktere Monetarisierung und stärkt Roblox als Plattform für professionelle Creator. Mit der Integration von echtem E-Commerce wächst das Potenzial für Markenkooperationen erheblich.
Quelle: Kidscreen
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