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Was wir heute für dich haben:

  • šŸŽÆ Unilever setzt auf Sport-Ikonen, um Kinder zu aktivieren

  • šŸ›”ļø Roblox stƤrkt Kinderschutz mit neuen Features für unter 13-JƤhrige

  • šŸŽ… Smyths Toys setzt in Weihnachtskampagne auf das "S-Wort"

  • 🐧 Mattel und Aardman bringen Pingu zurück auf den Bildschirm

  • 🧩 Spin Master feiert Tetris-JubilƤum mit neuen Spielwaren

šŸŽÆ Unilever setzt auf Sport-Ikonen, um Kinder zu aktivieren

Unilever feiert das 20-jƤhrige JubilƤum seiner ā€žDirt Is Goodā€œ-Plattform mit einer Kampagne, die ikonische Sportmomente nachstellt und Kinder weltweit dazu inspiriert, aktiv zu werden. In Zusammenarbeit mit Lola MullenLowe und der Initiative ā€žGuess Who Wonā€œ werden unvergessliche Ereignisse aus Fußball, Cricket und Tennis in Großbritannien, Brasilien und Indien inszeniert, um jungen Menschen die Freude an Bewegung zu vermitteln.

  • Ziel: Die Kampagne zielt darauf ab, junge Athlet*innen zu ermutigen, durch sportliches Engagement ihre Grenzen auszutesten und aktiv zu bleiben.

  • Kreative Umsetzung: Unilever stellte legendƤre Sportmomente in groß angelegten Außenwerbungskampagnen nach, die an Schulen, in Parks und Sportvereinen platziert wurden.

  • LƤnderfokus: In Großbritannien, Brasilien und Indien wurden spezifische Sportmomente wie das 5-0-Cricket-Finale der Ashes-Serie 2007 und der Fußball-Klassiker Juventus gegen River Plate aus dem Jahr 1996 ausgewƤhlt.

  • Reichweite: Durch die gezielte Platzierung vor Ort erreichte Unilever ein monatliches Publikum von über 100.000 Kindern, die etwa 30 Stunden mit der Kampagnenbotschaft in Kontakt kamen.

  • Markenwirkung: Die Kampagne stƤrkte das Markenimage von Persil, OMO und Surf Excel als Fƶrderer von Outdoor-AktivitƤten und nachhaltiger kƶrperlicher AktivitƤt.

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Warum es interessant ist: Die Kampagne setzt erfolgreich auf die emotionale Bindung durch ikonische Sportmomente, um den Wert von Outdoor-AktivitƤten zu betonen und junge Menschen weltweit anzusprechen. Das Konzept ā€žDirt Is Goodā€œ bleibt damit international relevant und nachhaltig im GesprƤch.

Quelle: The Drum

šŸ›”ļø Roblox stƤrkt Kinderschutz mit neuen Features für unter 13-JƤhrige

Roblox führt ab Dezember 2024 neue Sicherheitsrichtlinien für Kinder unter 13 Jahren ein. Ziel ist es, den Zugang zu altersgerechten Inhalten zu verbessern und direkte Kommunikationsmöglichkeiten für jüngere Nutzer*innen stärker zu kontrollieren.

  • Inhaltskennzeichnung: Ab dem 3. Dezember müssen Entwickler*innen ihre Spiele speziell als kindgerecht markieren; andernfalls werden diese Inhalte für unter 13-JƤhrige blockiert und kƶnnen nicht mehr angezeigt oder gesucht werden.

  • EinschrƤnkung von SozialrƤumen: Ab dem 18. November haben Kinder unter 13 keinen Zugang mehr zu ā€žSocial Hangoutsā€œ, also RƤumen für Text- oder Voice-Chats, mit Ausnahme von Rollenspiel- oder Simulationsspielen.

  • Filter für Benutzerinhalte: Freie Erstellung von Inhalten (z. B. Zeichnen und Schreiben) wird ab dem 18. Dezember für unter 13-JƤhrige eingeschrƤnkt; sie kƶnnen weiterhin Spiele nutzen, in denen nur vorab moderierte 3D-Assets verwendet werden.

  • Geplante VerschƤrfungen in 2025: Spiele, die für unter 13-JƤhrige zugelassen sind, müssen ab nƤchstem Jahr auch in Titel, Thumbnail und Beschreibung altersgerecht gestaltet sein.

  • Steigende Sicherheitsmaßnahmen: Roblox setzt auf kontinuierliche Verbesserungen in der Moderation und hat einen ā€žTeen Councilā€œ eingerichtet, um wertvolle Einblicke von Jugendlichen für eine sicherere Plattform zu sammeln.

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Warum es interessant ist: Die Maßnahmen reflektieren eine wachsende Verantwortung von Roblox, das mit etwa 32 Millionen unter 13-jährigen Nutzerinnen potenzielle Gefahren entschärfen möchte. Die Plattform reagiert damit auf zunehmende Bedenken über Kindersicherheit und bleibt für Eltern und junge Nutzerinnen transparent.

Quelle: Kidscreen

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Insight der Woche

Laut einer Befragung in den USA und im UK sind
75% der befragten Kinder
der Meinung,
Werbung für ā€žechte Markenā€œ in Videospielen verbessert ihr Spielerlebnis

Quelle: Kidscreen

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