Was wir heute für dich haben:
šÆ Unilever setzt auf Sport-Ikonen, um Kinder zu aktivieren
š”ļø Roblox stƤrkt Kinderschutz mit neuen Features für unter 13-JƤhrige
š Smyths Toys setzt in Weihnachtskampagne auf das "S-Wort"
š§ Mattel und Aardman bringen Pingu zurück auf den Bildschirm
𧩠Spin Master feiert Tetris-Jubiläum mit neuen Spielwaren
šÆ Unilever setzt auf Sport-Ikonen, um Kinder zu aktivieren

Unilever feiert das 20-jƤhrige JubilƤum seiner āDirt Is Goodā-Plattform mit einer Kampagne, die ikonische Sportmomente nachstellt und Kinder weltweit dazu inspiriert, aktiv zu werden. In Zusammenarbeit mit Lola MullenLowe und der Initiative āGuess Who Wonā werden unvergessliche Ereignisse aus FuĆball, Cricket und Tennis in GroĆbritannien, Brasilien und Indien inszeniert, um jungen Menschen die Freude an Bewegung zu vermitteln.
Ziel: Die Kampagne zielt darauf ab, junge Athlet*innen zu ermutigen, durch sportliches Engagement ihre Grenzen auszutesten und aktiv zu bleiben.
Kreative Umsetzung: Unilever stellte legendƤre Sportmomente in groĆ angelegten AuĆenwerbungskampagnen nach, die an Schulen, in Parks und Sportvereinen platziert wurden.
LƤnderfokus: In GroĆbritannien, Brasilien und Indien wurden spezifische Sportmomente wie das 5-0-Cricket-Finale der Ashes-Serie 2007 und der FuĆball-Klassiker Juventus gegen River Plate aus dem Jahr 1996 ausgewƤhlt.
Reichweite: Durch die gezielte Platzierung vor Ort erreichte Unilever ein monatliches Publikum von über 100.000 Kindern, die etwa 30 Stunden mit der Kampagnenbotschaft in Kontakt kamen.
Markenwirkung: Die Kampagne stƤrkte das Markenimage von Persil, OMO und Surf Excel als Fƶrderer von Outdoor-AktivitƤten und nachhaltiger kƶrperlicher AktivitƤt.
Warum es interessant ist: Die Kampagne setzt erfolgreich auf die emotionale Bindung durch ikonische Sportmomente, um den Wert von Outdoor-AktivitƤten zu betonen und junge Menschen weltweit anzusprechen. Das Konzept āDirt Is Goodā bleibt damit international relevant und nachhaltig im GesprƤch.
Quelle: The Drum
š”ļø Roblox stƤrkt Kinderschutz mit neuen Features für unter 13-JƤhrige

Roblox führt ab Dezember 2024 neue Sicherheitsrichtlinien für Kinder unter 13 Jahren ein. Ziel ist es, den Zugang zu altersgerechten Inhalten zu verbessern und direkte Kommunikationsmöglichkeiten für jüngere Nutzer*innen stärker zu kontrollieren.
Inhaltskennzeichnung: Ab dem 3. Dezember müssen Entwickler*innen ihre Spiele speziell als kindgerecht markieren; andernfalls werden diese Inhalte für unter 13-Jährige blockiert und können nicht mehr angezeigt oder gesucht werden.
EinschrƤnkung von SozialrƤumen: Ab dem 18. November haben Kinder unter 13 keinen Zugang mehr zu āSocial Hangoutsā, also RƤumen für Text- oder Voice-Chats, mit Ausnahme von Rollenspiel- oder Simulationsspielen.
Filter für Benutzerinhalte: Freie Erstellung von Inhalten (z. B. Zeichnen und Schreiben) wird ab dem 18. Dezember für unter 13-Jährige eingeschränkt; sie können weiterhin Spiele nutzen, in denen nur vorab moderierte 3D-Assets verwendet werden.
Geplante Verschärfungen in 2025: Spiele, die für unter 13-Jährige zugelassen sind, müssen ab nächstem Jahr auch in Titel, Thumbnail und Beschreibung altersgerecht gestaltet sein.
Steigende SicherheitsmaĆnahmen: Roblox setzt auf kontinuierliche Verbesserungen in der Moderation und hat einen āTeen Councilā eingerichtet, um wertvolle Einblicke von Jugendlichen für eine sicherere Plattform zu sammeln.
Warum es interessant ist: Die MaĆnahmen reflektieren eine wachsende Verantwortung von Roblox, das mit etwa 32 Millionen unter 13-jƤhrigen Nutzerinnen potenzielle Gefahren entschƤrfen mƶchte. Die Plattform reagiert damit auf zunehmende Bedenken über Kindersicherheit und bleibt für Eltern und junge Nutzerinnen transparent.
Quelle: Kidscreen
Insight der Woche
Laut einer Befragung in den USA und im UK sind
75% der befragten Kinder
der Meinung,
Werbung für āechte Markenā in Videospielen verbessert ihr Spielerlebnis
š Smyths Toys setzt in Weihnachtskampagne auf das "S-Wort"
Smyths Toys Superstores hat seine Weihnachtskampagne 2024 enthüllt, die humorvoll die Begeisterung von Kindern für das "S-Wort" ā āSmyths Toysā ā in den Mittelpunkt stellt. Die Kampagne lƤuft in allen europƤischen MƤrkten, darunter auch Deutschland.
Kreative Umsetzung: Der Spot zeigt, wie das Wort āSmyths Toysā bei Kindern fast schon eine "Pavlovsche Reaktion" auslƶst ā pure Aufregung.
Bleibendes Element: Auf Instagram und YouTube gibt es eine āzensierteā Version des Spots, damit Eltern den Werbespot mit ihren Kindern genieĆen kƶnnen, ohne eine sofortige Shopping-Dringlichkeit zu wecken.
Lachgarantie: Die Kampagne setzt auf humorvolle Andeutungen und spricht Eltern direkt an, wƤhrend Kinder den Spot mit Freude erleben.
EuropƤische Reichweite: Smyths Toys erreicht damit Kund*innen in MƤrkten wie Frankreich, GroĆbritannien, Deutschland und den Niederlanden.
Warum es interessant ist: Die Kampagne spielt clever mit der Markenwahrnehmung und zeigt, wie Spielzeugwerbung Eltern und Kinder gleichermaĆen ansprechen kann ā ideal für die festliche Saison.
Quelle: Mobile Marketing Magazine
š§ Mattel und Aardman bringen Pingu zurück auf den Bildschirm

Mattel und das britische Studio Aardman Animations arbeiten an einem Revival der kultigen Stop-Motion-Serie āPinguā. Die neue Version soll den Charme des Originals mit einem modernen Touch verbinden und das Interesse auf Social Media weiter anheizen.
Kreativteam: Aardmans Sarah Cox und Alan Thorpe entwickeln die Serie gemeinsam mit Mattelās Sidney Clifton und Rob David.
Moderner Look: Die Serie bleibt dem klassischen Stop-Motion-Stil treu, erhƤlt aber eine zeitgemƤĆe Auffrischung.
Social Media Buzz: Das wachsende Interesse an Pingu, sichtbar durch virale Tweets, TikTok-Filter und Memes, macht den Zeitpunkt für das Revival ideal.
Globaler Erfolg: Seit den 1990ern lief āPinguā in über 30 LƤndern und erreichte ein internationales Publikum durch seine ikonische, universelle āPenguineseā-Sprache.
Warum es interessant ist: Das Revival zielt auf die Nostalgie der Eltern und die Social-Media-Beliebtheit bei jüngeren Generationen und vereint damit generationsübergreifendes Interesse an einer klassischen Marke.
Quelle: Kidscreen

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𧩠Spin Master feiert Tetris-Jubiläum mit neuen Spielwaren

Zum 40-jährigen Jubiläum von Tetris im nächsten Jahr bringt Spin Master eine Spielzeugkollektion auf den Markt, die das kultige Puzzle-Spiel in physische Formate wie Brettspiele, Karten und interaktive Puzzles überführt.
Spielerisches Konzept: Die neuen Spiele nutzen Spin Masters Erfahrung mit dem Rubik's Cube, um Tetris' ikonisches Block-Gameplay als physisches Spiel umzusetzen.
Marktdominanz: Mit über 520 Millionen verkauften Exemplaren bleibt Tetris das meistverkaufte Spiel aller Zeiten und schlägt damit Minecraft und Grand Theft Auto V.
Erweiterte Lizenzprodukte: Tetris hat bereits erfolgreich in andere Konsumprodukte wie Pop Mart-Figuren, Schuhlinien von Fila und Puma sowie eine Bento-Box-Kampagne für die europäische Kette The Sushi Shop expandiert.
Erscheinungsdatum: Die neue Spielzeugreihe soll pünktlich zum JubilƤum im Herbst 2025 erscheinen und Sammler*innen und Fans gleichermaĆen ansprechen.
Warum es interessant ist: Die Kollektion spricht sowohl die nostalgische Fanbasis als auch eine neue Generation an und zeigt, wie ikonische digitale Inhalte erfolgreich als physische Spielzeuge adaptiert werden kƶnnen.
Quelle: Kidscreen
š Shelter-Werbespot zeigt Fantasiewelt als Zuflucht für obdachlose Kinder
Die britische Obdachlosenorganisation Shelter verƶffentlicht eine emotionale Weihnachtskampagne, die auf die alarmierende Zahl obdachloser Kinder in England aufmerksam macht. Im vergangenen Jahr stieg die Zahl der betroffenen Kinder auf über 150.000 ā der hƶchste Stand bisher.
Quelle: The Drum
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āGeh nie ohne Zweitschlüssel aus dem Haus, Robin.ā

Tschüss bis nächste Woche
Hinweis: GroĆe Teile der Texte in diesem Newsletter sind durch KI generiert.


