Was wir heute für dich haben:
📉 Rückgang der Bildschirmnutzung bei Kindern: Erstmals seit 30 Jahren

Nach Jahrzehnten des Wachstums zeigt sich nun eine überraschende Wende: Laut der aktuellen Studie von Dubit ist die Nutzungszeit von Geräten bei Kindern zwischen 2 und 15 Jahren erstmals gesunken. Dieser Trend betrifft sowohl die Gerätebesitzquote als auch die Zeit, die Kinder mit Bildschirmen verbringen.
Rückgang der Gerätebesitzquote: In fast allen untersuchten Ländern ist der Besitz von Smartphones und Tablets bei Kindern und Jugendlichen zurückgegangen – besonders stark in Malaysia und Mexiko. In Deutschland und anderen westlichen Ländern zeigt sich ein ähnlicher Trend, wobei der Besitz von PCs und Laptops relativ stabil bleibt.
Reduzierte Bildschirmzeit: Die durchschnittliche Bildschirmnutzung sank weltweit – mit Ausnahme von Großbritannien, wo nur eine leichte Erhöhung bei 6- bis 8-Jährigen zu verzeichnen war. Besonders in den USA fiel der Rückgang des linearen Fernsehkonsums auf, der von 56 % auf 48 % zurückging.
Weniger App-Spiele: Die Nutzung von App-basierten Spielen hat weltweit abgenommen. Besonders bei Vorschulkindern, die oft Lernspiele auf Tablets oder Smartphones nutzten, sank die Nutzungsrate deutlich.
Ursachen für den Rückgang: Während der Pandemie wurden viele Geräte für Homeschooling und Unterhaltung angeschafft, doch nun kehren Kinder zu Freizeitaktivitäten außerhalb des Bildschirms zurück. Auch die zunehmende Skepsis gegenüber frühem Smartphone-Besitz und das Thema mentaler Gesundheit könnten eine Rolle spielen.
Auswirkungen auf den Markt: Mit einer Neuausrichtung auf reale Erlebnisse könnten Marken und Medienanbieter nach Alternativen suchen, die Familien und Kinder in reale Erlebnisse einbinden.
Warum es interessant ist: Die Daten lassen auf einen neuen Umgang mit Technologie und digitalen Medien in Familien schließen, was gerade für Unternehmen im Kinder- und Familiensegment spannende Impulse für Marketingstrategien liefert.
Quelle: Kidscree n
👟 Wie junge Influencer Rihannas Fenty x Puma Launch dominierten

Rihanna hat mit ihrer neuesten Fenty x Puma Kollaboration erneut für Aufsehen gesorgt: Die Avanti Sneaker, inspiriert von klassischer Fußballästhetik, wurden in einem innovativen Launch-Event vorgestellt. Doch diesmal lag der Fokus auf einer jungen Zielgruppe, indem Kid-Influencer die Gespräche leiteten – und eine ganz neue Perspektive boten.
Kid-Influencer im Rampenlicht: Anstelle eines klassischen Presseevents führte Rihanna ein Panel mit jungen Social-Media-Stars, die Fragen stellten und damit einen frischen und authentischen Blick auf die Marke einbrachten.
Authentizität und Verbundenheit: Die Fragen reichten von Mode- und Komfortvorlieben bis hin zu Favoriten wie Aminosäuren, Snacks und Farben, und die Kinder fragten sogar, ob Rihannas eigene Kinder ihre Puma-Kreationen testen.
Eine Hommage an die Fußballkultur: Rihanna verriet, dass die Avanti Sneaker von ihrer eigenen Fußballleidenschaft und ihrer neuen Rolle als „Soccer Mom“ inspiriert sind. Die Sneaker sind in den Farben „Club Red“ und „Warm White“ erhältlich und verbinden Nostalgie mit modernem Design.
PUMA’s Tradition trifft auf Zeitgeist: Die Fenty x Puma Avanti-Sneaker kombinieren die Fußballtradition von PUMA mit einem zeitgemäßen Ansatz – passend für eine jüngere, engagierte Zielgruppe.
Warum es interessant ist: Mit dem Fokus auf junge Influencer und die Einbindung familiärer Werte setzt Rihanna ein Zeichen für eine zukunftsorientierte Marketingstrategie. Die Kampagne zeigt, wie große Marken authentisch und spielerisch mit jungen Zielgruppen in Dialog treten können
Quelle: Bizcommunity
Insight der Woche
71,5 Stunden pro Woche
verbringen Jugendliche in Deutschland, nach einer aktuellen Studie, im Internet.
Mit 38,7 Stunden pro Woche ist das
Smartphone das wichtigste Gerät,
gefolgt von Tablet (10,8 Stunden), Laptop (5,3 Stunden) und Desktop-PC (5,2 Stunden).
📱 Mint Mobile führt neuen Kinder-Handytarif mit Kontrolle für Eltern ein

Der US-amerikanische Mobilfunkanbieter Mint Mobile hat unter Mitwirkung von Ryan Reynolds einen speziell für Kinder konzipierten Handytarif eingeführt. Dieser bietet Eltern zahlreiche Kontrollmöglichkeiten und soll die Balance zwischen Erreichbarkeit und Sicherheit für Kinder gewährleisten. In der Werbekampagne nutzt Reynolds einen „Mini-Ich“-Charakter, der humorvoll auf die Vorteile des Tarifs hinweist.
Zielgruppe: Der neue „Mint Kids“-Tarif richtet sich speziell an Kinder und bietet unbegrenzte Anrufe und SMS sowie 5 GB Datenvolumen für nur 15 USD monatlich.
Elterliche Kontrolle: Eltern können über eine App den Datenverbrauch überwachen und Nutzungswarnungen aktivieren, sodass sie stets informiert bleiben.
Verfügbarkeit und Flexibilität: Mint Kids lässt sich unabhängig von Familienplänen aktivieren und ermöglicht eine einfache Handhabung für Eltern, die keinen langfristigen Vertrag wünschen.
Humorvolle Werbung: Der durch Ryan Reynolds inszenierte Werbespot zielt darauf ab, Eltern mit einem Augenzwinkern auf den Tarif aufmerksam zu machen, was die Popularität und die Reichweite erhöht.
Warum es interessant ist: Diese Initiative zeigt, wie wichtig maßgeschneiderte Lösungen für die Kommunikationsbedürfnisse junger Nutzer sind und wie eine humorvolle Kampagne das Interesse breiter Zielgruppen wecken kann.
Quelle: Mint Mobile

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📈 Pokémon TCG Pocket erzielt 12 Millionen Dollar Umsatz in vier Tagen

Das neue Mobile-Game Pokémon TCG Pocket, das die beliebte Pokémon Trading Card Game-Reihe ins mobile Format bringt, feiert einen eindrucksvollen Start: Innerhalb der ersten vier Tage nach Veröffentlichung erzielte das Spiel über 12 Millionen US-Dollar Umsatz.
Japan als Top-Markt: Fast die Hälfte der Einnahmen (45 %) stammt aus Japan, gefolgt von den USA mit 25 %. Andere wichtige Märkte wie Hongkong und Taiwan tragen jeweils 4 % bei.
US-Markt führend bei Downloads: Die meisten Downloads (29 %) stammen aus den USA, während Brasilien (11 %) und Mexiko (6 %) ebenfalls stark vertreten sind. Japan, das auch den Heimatmarkt des Spiels darstellt, macht hingegen nur 4 % der Downloads aus.
10 Millionen Downloads in Rekordzeit: Der offizielle Pokémon-Account meldete innerhalb der ersten vier Tage über 10 Millionen Downloads, mit einem Anstieg auf 12 Millionen am fünften Tag.
iOS als wichtigste Plattform: iOS-Nutzersind besonders investitionsfreudig und machen mit 10,5 Millionen Dollar den Großteil der Umsätze aus, was auf die hohe Zahlungsbereitschaft dieser Nutzergruppe hinweist.
Warum es interessant ist: Der Erfolg von Pokémon TCG Pocket verdeutlicht die starke Nachfrage nach digitalen Sammelkartenspielen und das Potenzial des Pokémon-Franchises, mit neuen Formaten ein globales Publikum zu begeistern.
Quelle: GamesIndustry.biz
🌟 Girlguiding: Abenteuer und Selbstentfaltung für Mädchen
Neue Forschung zeigt: Geschlechterstereotype belasten Mädchen
Laut einer aktuellen Untersuchung von Girlguiding empfinden 68 % der Mädchen aufgrund von Geschlechterstereotypen weniger Selbstbewusstsein, und über die Hälfte wurde bereits davon abgehalten, etwas zu tun, weil sie „ein Mädchen sind“. Fast die Hälfte vermeidet Aktivitäten wie öffentliches Sprechen oder Sport, weil diese Erwartungen nicht zu ihrem Geschlecht passen.
Kampagne gegen Geschlechterstereotype in der KI
Girlguiding macht auf die Problematik von Geschlechterklischees in der KI aufmerksam: Bei Anfragen nach Bildern zu Aufgaben wie Führung oder handwerklichem Geschick zeigen KI-generierte Bilder meist Männer. Girlguiding stellt dagegen, was Mädchen tatsächlich können, und zeigt sie aktiv in diesen Rollen – eine inspirierende Botschaft für mehr Gleichberechtigung.
Quelle: Girlguiding
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Hinweis: Große Teile der Texte in diesem Newsletter sind durch KI generiert5


