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Was wir heute für dich haben:

📲 Augmented Reality in Spiel und Kunst: Ein neues Engagement für Kinder

Unternehmen wie MGA Entertainment, Disney und Crayola setzen zunehmend auf Augmented Reality (AR), um neue Zielgruppen zu erreichen und Fans interaktiv zu begeistern. Ob im Gaming, in der Kunst oder in Sammlerprodukten – AR verbindet digitale und physische Welten und schafft Erlebnisse, die weit über traditionelle Produkte hinausgehen.

  • MGA Entertainment führt mit dem Brettspiel Finders Creepers die "App-Vanced" Spielelinie ein, bei der Kinder Monster in ihren eigenen vier Wänden jagen können. Ziel ist es, Videospiel-affine Kinder ins Brettspiel-Universum zu holen und so neue Märkte zu erschließen.

  • Disney begeistert jüngere Nutzer mit Portal to the Princesses, das AR nutzt, um bekannte Disney-Prinzessinnen in die Wohnzimmer zu bringen. Das Angebot ist Teil einer Kampagne zur Förderung interaktiver Markenerlebnisse und soll das Engagement mit der Disney-Franchise fördern.

  • Crayola ermöglicht es mit AR-Zeichensets auch unerfahrenen Künstler, hochwertige Kunstwerke zu schaffen. Die Zusammenarbeit mit dem Technologieunternehmen Cupixel hilft dabei, den Kunstbereich zu demokratisieren und Selbstbewusstsein zu fördern.

  • Pinfinity integriert AR in Sammler-Pins, um die Popularität von Sammelobjekten wiederzubeleben. Marken wie Disney und Hasbro setzen hier auf AR, um die Zielgruppe der digital-affinen jüngeren Generation anzusprechen.

Warum es interessant ist: Diese AR-Initiativen eröffnen neue Wege, um jüngere Generationen anzusprechen, und bieten Unternehmen in Deutschland innovative Konzepte, um sowohl traditionelle als auch digitale Märkte zu verbinden. Die Technik steigert die Bindung an die Marke und erweitert das Spielerlebnis.

Quelle: Kidscreen

📚 #Booktok: Wie TikTok die junge Generation zum Lesen animiert

Die Booktok-Community auf TikTok hat sich in den letzten Jahren zu einer starken Kraft im Buchmarkt entwickelt – insbesondere im deutschsprachigen Raum (DACH). Auf der Frankfurter Buchmesse 2023 wurde erneut deutlich, wie sehr TikTok, bekannt für Kurzvideos, den Buchmarkt beeinflusst. Mit über 12 Millionen durch Booktok beeinflussten Buchverkäufen allein in 2023 könnte die Plattform bis Jahresende sogar 20 Millionen erreichen.

  • Enorme Reichweite: Weltweit gibt es mehr als 38 Millionen Booktok-Videos, im DACH-Raum wächst die Community weiterhin rasant.

  • Bestseller durch Booktok: TikTok erstellt Bestsellerlisten in Zusammenarbeit mit Media Control – Buchverkäufe durch die Plattform verdoppeln sich kontinuierlich.

  • Young Adult und Non-Fiction im Fokus: Neben Young Adult wächst auch der Non-Fiction-Bereich stark. Booktok hat sogar eigene Bestsellerlisten für verschiedene Genres eingeführt.

  • Neue Vermarktungschancen: Autoren wie Sebastian Fitzek nutzen die Plattform, um sich authentisch zu präsentieren, und Indie-Buchhandlungen haben ihre eigene Nische gefunden.

  • TikTok als sozialer Buchclub: Booktok bietet mehr als nur Buchempfehlungen – es verbindet Lesende emotional und führt lebendige Diskussionen.

Warum es interessant ist: Booktok hat die Art und Weise, wie Bücher entdeckt und vermarktet werden, revolutioniert – vor allem in Deutschland. Die Plattform bietet Verlagen und Buchhandlungen enorme Chancen, neue Leser*innen zu erreichen und den Buchmarkt zu digitalisieren.

Quelle: Horizont

Insight der Woche

47 % der US-Verbraucher*innen
planen, während der Weihnachts-Feiertage in physischen Geschäften einzukaufen.
Am beliebtesten ist dieser Ansatz bei der Generation der Babyboomer (50 %), aber auch jüngere Gruppen wie Millennials (46 %) und Gen Z (44 %) folgen diesem Trend.

Quelle: Kidscreen

🎃 Schaurig-schöne Halloween-Kampagnen: Kreative Marketingideen für eine schaurige Saison

Halloween hat sich fest im deutschen Marketing etabliert, und Unternehmen nutzen diese besondere Gelegenheit, um Kund*innen durch kreative Kampagnen zu fesseln. Ob gruselige Verkleidungen, Limited Editions oder interaktive Social-Media-Aktionen – Marken wie IKEA, Disney und Burger King zeigten in den letzten Jahren, wie wirkungsvolle Halloween-Kampagnen aussehen können.

  • IKEA setzte auf eine Hommage an den Horror-Klassiker „The Shining“, in der ein Junge durch eine schaurige IKEA-Filiale fährt. Gruselfaktor und Nostalgie lockten ein breites Publikum auf die Website und in die Filialen. Auch heute noch gut. Jetzt Anschauen

  • Burger King sorgte für Aufsehen, indem eine Filiale als Gespenst mit McDonald’s-Initialen verkleidet wurde und der Whopper in schwarzen Brötchen für den passenden Halloween-Biss sorgte. Auf Youtube Anschauen

  • Disney Channel widmet den Oktober als „Monstober“ speziell den Fans von Monster- und Magiegeschichten, was ein interaktives TV- und Social-Media-Erlebnis schafft, das Kinder und Familien begeistert. Zum Teaser

  • Fanta kooperiert gerade mit Warner Bros. und nutzt Figuren aus Beetlejuice für eine auffällige Kampagne mit dem Slogan „Summon what you Wanta“, was besonders auf Social Media viral ging. Summon What you Wanta

  • LIDL Ein Werbespot, der vor drei Jahren für große Schaurigkeit sorgt, ist der vom Discountunternehmen Lidl.
    Der Fall Reuetuz: Ein Fluch liegt auf dem Haus des Influencer – Paares. Dieses verträgt laut der Vermieterin keine hohen Preise. Der Fall REUETUZ

Warum es interessant ist: Die Halloween-Kampagnen zeigen, wie Unternehmen gezielt auf den Gruseltrend setzen können, um mit innovativen und emotionalen Storytelling-Elementen Kundenbindung und Markenreichweite zu steigern. Die erfolgreiche Mischung aus Unterhaltung und Engagement bietet Inspiration für Marken jeder Größe.

📱 KOSA und COPPA 2.0: Neue Standards für Kindersicherheit im Netz

US-Gesetzesvorlagen wie der Kids Online Safety Act (KOSA) und der Children and Teens’ Online Privacy Protection Act (COPPA 2.0) könnten das Internet für Kinder sicherer machen und das Werbegeschäft stark beeinflussen.
Obwohl diese Regelungen noch nicht verabschiedet sind, wird Unternehmen geraten, frühzeitig ihre Plattformen anzupassen.

  • Strengere Altersgrenze und neue Schutzpflichten: COPPA 2.0 erhöht die Altersgrenze für den Schutz persönlicher Daten von 13 auf 16 Jahre und verbietet gezielte Werbung für Minderjährige. KOSA verpflichtet Plattformen, die sichersten Datenschutzeinstellungen für Minderjährige zu aktivieren.

  • Jährliche Audits und Haftungspflichten: KOSA sieht jährliche, unabhängige Audits vor, die die Sicherheitsmaßnahmen von Plattformen gegenüber Risiken wie Cybermobbing, Essstörungen und Selbstverletzung bewerten.

  • Herausforderungen durch widersprüchliche Regelungen: Da KOSA den Bundesstaaten erlaubt, strengere Regelungen durchzusetzen, könnten Unternehmen unterschiedlichen Gesetzen unterliegen, die Compliance komplex gestalten.

  • Wachsende Anforderungen an Inhalt und Engagement: KOSA zielt darauf ab, „süchtig machende“ Funktionen wie Push-Benachrichtigungen zu deaktivieren – eine Herausforderung für viele Apps, deren Geschäft auf einer hohen einbindung von Nutzer*innen basiert.

  • Proaktive Maßnahmen von Unternehmen: Unternehmen wie Future Today und Kidas setzen schon jetzt auf altersunabhängige Datenschutzmaßnahmen und KI-gestützte Überwachung, um schädliches Verhalten frühzeitig zu erkennen und zu verhindern.

Warum es interessant ist: Die bevorstehenden Regulierungen stellen Unternehmen vor technische und rechtliche Herausforderungen und erfordern eine proaktive Anpassung der Sicherheitsstandards – ein Schritt, der den US-Markt und möglicherweise auch Deutschland in naher Zukunft prägen könnte.

Quelle: Kidscreen

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Vatikan präsentiert erstmals Maskottchen „Luce” zum Heiligen Jahr 2025

Zur Feier des Heiligen Jahres 2025 stellt der Vatikan mit „Luce“ zum ersten Mal ein eigenes Maskottchen vor. Die bunte Figur, entworfen von Simone Legno (tokidoki), zielt darauf ab, insbesondere junge Pilger anzusprechen und die spirituelle Botschaft des Jahres „Pilger der Hoffnung“ modern und zugänglich zu vermitteln.

  • Design: „Luce“ trägt auffällige blaue Haare und Augen, kombiniert mit einem gelben Regenmantel, der die Farben der Vatikanflagge repräsentiert, und grünen Gummistiefeln. Ein Pilgerstab und ein Kreuz ergänzen das Symbol für Hoffnung und Glaube.

  • Popkultur und Strategie: Durch offizielle Auftritte auf der Lucca Comics & Games Convention und der Expo 2025 in Osaka zeigt der Vatikan eine verstärkte Öffnung für Popkultur und neue Kommunikationskanäle.

  • Zielgruppe: Besonders junge Menschen weltweit sollen durch das Maskottchen angesprochen und für die Pilgerfahrt nach Rom inspiriert werden.

  • Begleiter: Luce wird von einem Hund namens „Santino“ begleitet, der Freundschaft und Unterstützung symbolisiert und die Reise der Pilger*innen menschlicher gestalten soll.

Warum es interessant ist: Durch die Einführung eines Maskottchens als Kommunikationsmittel schlägt der Vatikan neue Wege ein, um junge Gläubige anzusprechen und in moderne Popkultur einzutauchen – ein bemerkenswerter Schritt für die Kirche.

Quelle: Horizont

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Hinweis: Große Teile der Texte in diesem Newsletter sind durch KI generiert5

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