Was wir heute für dich haben:
🎬 Peppa Pig und Play-Doh: Erfolgreiche Nutzung von Amazon Prime Video zur Kundengewinnung

Hasbro hat mit seinen Produkten Peppa Pig und Play-Doh durch Werbung auf Amazon Prime Video neue Kundengruppen erreicht und die Markenbekanntheit gesteigert. Ein von Amazon veröffentlichter Fallstudienbericht zeigt die Wirksamkeit dieser Strategie auf.
Frühe Einführung: Hasbro war einer der ersten Werbetreibenden, der Prime Video-Anzeigen nutzte, um gezielt Eltern in Großbritannien (Peppa Pig) und den USA (Play-Doh) anzusprechen.
Zielgerichtete Kampagnen: Die Werbeinhalte wurden basierend auf Suchanfragen und Käufen auf Amazons E-Commerce-Plattform entwickelt und ausgespielt.
Erfolgszahlen: Für Peppa Pig stiegen die markenbezogenen Suchanfragen um 21% und die Verkaufszahlen um 18%. Play-Doh verzeichnete eine um 14% erhöhte Werbeerinnerung und eine 4% Steigerung der Markengunst.
Neue Kunden: Beide Kampagnen erreichten eine Vielzahl neuer Kunden, wobei 68% der Peppa Pig-Käufe und 79% der Play-Doh-Verkäufe von neuen Käufern stammten.
Werbestrategie: Die Kampagnen nutzten Amazons First-Party-Daten und richteten sich an Haushalte mit jungen Eltern, was zu einer erhöhten Conversion-Rate führte.
Warum es interessant ist: Die Nutzung von Prime Video-Anzeigen in Verbindung mit Amazons umfassenden Kundendaten bietet eine präzise und effektive Möglichkeit, neue Zielgruppen zu erreichen und die Markenbekanntheit zu steigern. Dies zeigt, wie Streaming-Dienste als Teil einer umfassenden Werbestrategie erfolgreich eingesetzt werden können.
Quelle: marketingdrive
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🎥 Kinoerlebnis für Kinder: Mehr als nur der Film

Europäische Kinder im Alter von sieben bis elf Jahren besuchen das Kino eher wegen des Erlebnisses als wegen des Films selbst, so eine neue Studie von Will & Agency. Die Untersuchung zeigt auf, wie das Kinoerlebnis gestaltet sein sollte, um junge Zuschauer anzusprechen.
Familienzeit im Vordergrund: Für viele Kinder steht die gemeinsame Zeit mit Familie und Freunden im Mittelpunkt ihres Kinobesuchs.
Erwartungen an das Ambiente: Kinder legen Wert auf eine spektakuläre Atmosphäre, bequeme Sitze und große Bildschirme, um das Kinoerlebnis zu genießen.
Veränderte Filmwahrnehmung: Kinder betrachten auch kurze TikTok- und YouTube-Videos als Filme, was ihre flexible Auffassung von Filmlängen zeigt.
Beliebte Marken: Marken wie Spider-Man, Marvel und Kung-Fu Panda sind bei europäischen Kindern besonders beliebt, was auf ihren Zugang zu nordamerikanischen Inhalten hinweist.
Warum es interessant ist: Die Studie verdeutlicht, dass das Kinoerlebnis für Kinder weit über den eigentlichen Film hinausgeht. Dies bietet Kinos die Möglichkeit, durch kreative und familienorientierte Angebote neue Zielgruppen anzusprechen und zu binden.
Quelle: Kidscreen
Insight der Woche
$100 Millionen
Pokémon Sleep, die Sleep-Tracking-App für Kinder (und ältere Pokémon-Fans) wurde im ersten Jahr seit Launch 9,8 Millionen mal heruntergeladen und hat $100 Millionen Umsatz gemacht.
Quelle: Gamesindustry
🕶️ Meta erweitert VR-Erlebnis für Kinder

Meta plant, noch in diesem Jahr eine neue Funktion für seine Meta Quest-Headsets einzuführen, die es 10- bis 12-Jährigen ermöglicht, mit Freunden zu chatten und zu spielen. Diese Erweiterung soll die soziale Komponente von VR-Erlebnissen für Kinder fördern.
Elternkontrolle: Eltern können genehmigte Kontakte hinzufügen, die ihre Kinder in VR anrufen und mit denen sie spielen können.
Sicherheitsmaßnahmen: Die elternverwalteten Familienkonten, die Meta im September 2023 eingeführt hat, bieten Funktionen wie Zeitlimits, strengere Datenschutzeinstellungen und altersgerechte Spielvorschläge.
Soziale Interaktion: Die neue Funktion ermöglicht es Kindern, sich in VR mit Freunden zu treffen, ähnlich wie es bereits für Nutzer ab 13 Jahren möglich ist.
Altersbeschränkungen: Bisherige Hindernisse für den Durchbruch von VR unter Kindern sind die Altersbeschränkungen von Herstellern wie Sony und Samsung, die ihre Produkte für Kinder unter 12 Jahren nicht empfehlen.
Bestehende Kinderspiele: Trotz der Herausforderungen gibt es bereits VR-Spiele für Kinder, wie Angry Birds VR: Isle of Pigs von Resolution Games und Baba Yaga von Baobab Studios.
Warum es interessant ist: Metas Fokus auf sichere und elternüberwachte VR-Erlebnisse könnte den Weg für eine breitere Akzeptanz von VR in der Kinder- und Familienunterhaltung ebnen und zeigt, wie die Technologie genutzt werden kann, um soziale Interaktionen zu fördern.
Quelle: Kidscreen
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🛹 Vans World 2: Neue Skate-Herausforderungen auf Roblox

Skateboarder und Gamer können sich auf die zweite Generation des beliebten Roblox-Spiels Vans World freuen. Vans World 2 bringt neue Herausforderungen, erweiterte Spielumgebungen und die professionelle Skaterin Lizzie Armanto ins Spiel.
Erweiterter Spielbereich: Vans World 2 erweitert das Skate-Erlebnis über Südkalifornien hinaus und ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten an ikonischen globalen Wahrzeichen wie Paris und Tokio zu zeigen.
Neue Features: Spieler können Punkte sammeln, um ihre Avatare zu individualisieren, neue Tricks ausführen und in dynamischen Umgebungen skaten, die von The Gang, einem Experten für immersive digitale Erlebnisse, entwickelt wurden.
Exklusive Schuh-Veröffentlichung: Vans World 2 bietet exklusiven Zugang zu Vans' neuester Schuhinnovation, dem 'Mixxa', der diesen Monat auch physisch in die Läden kommt.
Lizzie Armanto im Spiel: Die Einführung der prominenten Skaterin Lizzie Armanto bringt einen inspirierenden weiblichen Touch ins Spiel und motiviert Spieler aller Altersgruppen.
Erfolgsgeschichte: Das ursprüngliche Vans World erzielte im letzten Jahr 100 Millionen Besuche auf Roblox und gilt als eines der am längsten laufenden Marken-Erlebnisse auf der Plattform.
Warum es interessant ist: Vans World 2 hebt das digitale Skateboarding auf ein neues Level, indem es reale Elemente mit virtuellen Erfahrungen kombiniert. Dies zeigt, wie Marken durch innovative phygitale Erlebnisse Geschichten und Produkte erfolgreich vermitteln können.
Quelle: The Drum
🎉 McDonald's feiert 50 Jahre in Großbritannien mit nostalgischer Kampagne
Zum 50-jährigen Jubiläum von McDonald's in Großbritannien hat die Fast-Food-Kette eine nostalgische Kampagne gestartet. Ein 60-Sekunden-Werbespot, der im ersten McDonald's-Restaurant Großbritanniens in Woolwich, London, gedreht wurde, versetzt das Restaurant in den Glanz der 1980er Jahre zurück. Unterstützt wird der Spot durch eine breite Multimedia-Kampagne mit Retro-Postern, Social Media, einem limitierten Menü und exklusiven Merchandise-Artikeln. Die Kampagne weckt nostalgische Gefühle und lädt ein, neue Erinnerungen zu schaffen, begleitet vom ikonischen 80er-Jahre-Hip-Hop-Track „Know How“ von Young MC.
Quelle: The Drum
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Quizfrage der Woche
Welche der folgenden Sozialen Medien nutzen Eltern am meisten?
Viel Spaß beim Raten! 😊
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Ende Gelände! Genießt das gute Wetter!

Wir lesen uns nächste Woche wieder.
Hinweis: Große Teile der Texte in diesem Newsletter sind durch KI generiert5




