Was wir heute für dich haben:
🧴 Disney und Bubble: Neue Pflegekits für Tweens

Disney betritt durch eine neue Kooperation mit der Hautpflegemarke Bubble das Segment der Tween-Skincare. Passend zum Film Inside Out 2, der seit dem 14. Juni in den Kinos läuft, bringt Bubble zwei Hautpflegekits mit Filmmotiven auf den Markt. Diese Kits sollen speziell Tweens ansprechen und könnten die Entwicklung des globalen Hautpflegemarktes weiter ankurbeln.
Zielgruppe im Fokus: Disney und Bubble richten sich mit dieser Zusammenarbeit gezielt an Tweens, also Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren, und nutzen dabei die Begeisterung dieser Altersgruppe für Hautpflege.
Produktdetails: Die Hautpflegekits enthalten Bubbles Bestseller wie Gesichtsreiniger und Feuchtigkeitscremes, verpackt in Designs mit Charakteren aus Inside Out 2.
Marktpotenzial: Der globale Hautpflegemarkt wird bis 2028 voraussichtlich um 7 % jährlich wachsen. Die Partnerschaft zielt darauf ab, einen Teil dieses wachsenden Marktes zu erfassen.
Bubbles Ansatz: Bubble legt großen Wert auf erschwingliche und qualitativ hochwertige Produkte, die für junge Haut geeignet sind. So kosten ihre Produkte in der Regel unter 20 USD und bieten eine sichere Alternative zu teureren Marken.
Ethik und Bildung: Die Marke setzt sich dafür ein, junge Nutzer*innen über die richtige Hautpflege aufzuklären und betont, dass einfache Routinen ausreichen, insbesondere für Kinder. Dabei wird auch auf die Altersangemessenheit von Inhaltsstoffen geachtet.
Warum es interessant ist: Disney und Bubble nutzen die zunehmende Hautpflegebegeisterung unter Tweens geschickt, um ihre Marken zu positionieren. Diese Zusammenarbeit zeigt, wie sich der Fokus der Schönheitsindustrie auf immer jüngere Zielgruppen verlagert und dabei potenzielle ethische Fragen aufwirft.
Quelle: Fast Company
🎶 Visa verwandelt den Louvre in eine Konzertarena

Visa präsentierte das "Live at le Louvre" Konzert, das erstmals die historische Cour Carrée des Louvres in Paris in eine Konzertarena verwandelte. Mit Auftritten von Post Malone, Ayra Starr, Kungs und RaiNao brachte dieses Event eine spannende Mischung aus Musik und Kultur zusammen. Zusätzlich bot Visa ein interaktives Erlebnis auf Roblox, das Kunst und Musik virtuell verband.
Headliner: Post Malone, ein vielfach ausgezeichneter Künstler, der für seine Mischung aus verschiedenen Musikstilen bekannt ist.
Ayra Starr: Eine preisgekrönte nigerianische Afrobeats-Sängerin, die mit über 300 Millionen YouTube-Aufrufen als jüngste afrikanische Künstlerin neue Maßstäbe setzt.
Kungs: Ein französischer DJ und Musikproduzent, der mit mehreren Chart-Hits die elektronische Musikszene prägt.
RaiNao: Eine innovative Stimme aus Puerto Rico, die für ihren urban-alternativen Stil gefeiert wird.
Virtuelle Teilnahme auf Roblox:
Erlebnis: Virtuelle Besucher konnten am 15. Juni in der Visa Live at le Louvre-Experience auf Roblox dabei sein. Dort wurden berühmte Kunstwerke wie die Mona Lisa und die Nike von Samothrake digital ausgestellt.
Digitaler Merch: Exklusive digitale Gegenstände wie das Mona-Lisa-Kleid und der Visa Disco Ball Head waren hier ebenfalls erhältlich.
Warum es interessant ist: Dieses Event kombinierte physische und virtuelle Welten, indem es ein historisches Wahrzeichen als Konzertort nutzte und gleichzeitig ein breites Publikum über Roblox ansprach. Es zeigt, wie Kunst und Technologie zusammenfinden, um neue kulturelle Erlebnisse zu schaffen.
Quelle: Visa
Insight der Woche
4,4 Millionen Spieler:innen
haben das offizielle Roblox-Spiel der Polizei von Singapur im ersten Jahr seit Launch gespielt.
🐾 Adopt Me! Digitale Haustiere erobern die Spielzeugwelt

Uplift Games und WowWee bringen diesen August eine neue Linie von Fingerlings-Spielzeugen auf den Markt, die auf dem beliebten Roblox-Spiel Adopt Me! basieren. Dies markiert den ersten Schritt, die digitalen Haustiere aus dem Spiel in physische Produkte zu verwandeln.
Fingerlings-Sortiment: Die neuen Fingerlings sind interaktive Roboter-Spielzeuge, die auf die über 400 sammelbaren Tiere aus Adopt Me! basieren. Sie reagieren auf Berührungen und Bewegungen und werden in Nordamerika ab August verfügbar sein.
Spielerische Adaption: Adopt Me! ermöglicht es Spielern, digitale Haustiere zu adoptieren, aufzuziehen und mit Freunden zu tauschen. Das Spiel hat seit seiner Einführung 2017 über 36 Milliarden Besuche auf Roblox erreicht.
Einnahmequelle: Mit Einnahmen von über 50 Millionen USD jährlich durch In-Game-Verkäufe hat Adopt Me! ein starkes Geschäftsmodell entwickelt, das nun durch physische Produkte erweitert wird.
Fingerlings-Erfolg: WowWee’s Fingerlings gehören seit ihrer Einführung 2017 zu den erfolgreichsten interaktiven Spielzeugen. Sie belegten 2023 den fünften Platz der meistverkauften Roboterspielzeuge und sind auch als animierte YouTube-Serie bekannt.
Warum es interessant ist: Die Kooperation bringt digitale Spielwelten in die reale Welt und verbindet das beliebte Spielerlebnis von Adopt Me! mit physischen Spielzeugen. Dies könnte das Interesse und die Bindung der jungen Zielgruppe an die Marke weiter stärken.
Quelle: Kidscreen
Insight der Woche
1,1 Millionen US-Doller
hat Supercell mit seinem neuen Mobile Game "Squad Busters"
am ersten Tag umgesetzt.
Die 10-Millionen-Marke wurde nach einer Woche geknackt.
🎮 Neue Minecraft-Serie und interaktive Ausstellung geplant

Zum 15. Jubiläum von Minecraft arbeiten Mojang Studios, WildBrain und Netflix an einer neuen CG-animierten Serie und planen zudem eine interaktive Ausstellung – Minecraft Experience: Villager Rescue. Diese Projekte bringen das beliebte Spiel auf neue Art und Weise ins Fernsehen und in die reale Welt.
Neue Serie: Die geplante Minecraft-Serie auf Netflix wird CG-Animation und eine originale Geschichte mit neuen Charakteren bieten. WildBrain, bekannt für Sonic Prime, übernimmt die Animation.
Interaktive Ausstellung: Die Minecraft Experience: Villager Rescue startet am 20. September in Dallas. Diese Ausstellung ermöglicht es Gruppen, durch physische Herausforderungen und Escape-Room-ähnliche Rätsel zu navigieren, um Dorfbewohner in verschiedenen Umgebungen zu retten.
Technologie: Besucher*innen erhalten ein Orb of Interaction, um das Gameplay von Minecraft nachzuempfinden und direkt mit den Ausstellungsstücken zu interagieren.
Veranstaltung: Nach der Ausstellung können Gäste im Minecraft Trading Post offiziell lizenziertes Merchandise erwerben. Weitere Stationen der Ausstellung werden später bekannt gegeben.
Warum es interessant ist: Mit diesen Projekten feiert Minecraft sein 15-jähriges Bestehen, indem es die grenzenlose Kreativität des Spiels in Serien- und Ausstellungserlebnisse umwandelt, die Fans weltweit begeistern und ansprechen sollen.
Quelle: Kidscreen
🖍️ Crayola: Kindheitskunst als Erwachsene neu entdecken
Crayola hat die "Campaign for Creativity" gestartet, um Erwachsene mit ihren alten Kunstwerken wieder zusammenzubringen und die Bedeutung von Kreativität hervorzuheben. Die Kampagne umfasst die Rückgabe von Kinderzeichnungen aus dem Crayola-Archiv, berührende Kurzfilme über diese Wiedervereinigungen und eine Studie, die zeigt, dass 90% der Eltern Kreativität schätzen, jedoch Schwierigkeiten haben, sie im Alltag zu integrieren. Crayola ruft auch zur Hilfe bei der Rückgabe von 50 zusätzlichen Kunstwerken auf und bietet Eltern Ressourcen, um kreative Momente mit ihren Kindern zu fördern.
Quelle: marketingdive
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Quizfrage der Woche
Wie nennt man im Volksmund die Darstellung von Menschen, die Kinder gerne im Alter von 3–4 Jahren zeichnen?
Viel Spaß beim Raten! 😊
Quelle: eltern
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Und jetzt schnell mal ein Bild malen! Wir sind fertig.

Dann lesen wir uns nächste Woche wieder!
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