Was wir heute für dich haben:
🛒 IKEA eröffnet virtuelles Einrichtungshaus auf Roblox

Der schwedische Möbelriese IKEA wagt den Schritt in die virtuelle Welt und eröffnet am 24. Juni "The Co-Worker Game" auf der beliebten Gaming-Plattform Roblox. In diesem immersiven Erlebnis können Spieler*innen die einzigartige Karrierephilosophie von IKEA hautnah miterleben und sogar bezahlte Rollen im virtuellen Einrichtungshaus übernehmen.
Spieler*innen können in verschiedenen Bereichen wie dem Swedish Food Market und Bistro oder den Showrooms arbeiten
Begrenzte Anzahl an bezahlten Rollen für virtuelle Mitarbeiter*innen verfügbar
Bewerber*innen müssen über 18 Jahre alt sein und in Großbritannien oder Irland leben
Erfolgreiche Bewerber*innen erhalten den IKEA-Stundenlohn von £13,15 für ihre Arbeit im Spiel
Die breitere Roblox-Community kann das virtuelle IKEA erkunden und exklusive In-Game-Items gewinnen
Warum das interessant ist: IKEAs Vorstoß in die Gaming-Welt zeigt, wie Marken innovative Wege finden, um neue Zielgruppen zu erreichen und ihre Unternehmenskultur auf unterhaltsame Weise zu vermitteln. Durch die Integration von bezahlten Rollen schafft IKEA eine einzigartige Verbindung zwischen virtueller und realer Welt und bietet Spieler*innen die Möglichkeit, wertvolle Erfahrungen zu sammeln und dabei noch Geld zu verdienen.
Quelle: IKEA
Insight der Woche
Für umgerechnet ca.
20.000 US-Dollar
(= 2.000.000 Robux) wurde eine virtuelle Goldkette von Adidas auf Roblox verkauft.
Erschaffen vom Creator WhoseTrade ist das der bislang teuerste Gegenstand aller Zeiten auf Roblox.
🕹️ Bewegungsmotivation: Fitbits neue Smartwatch für Kinder

Mit der Fitbit Ace LTE bringt Fitbit ein innovatives Wearable auf den Markt, das speziell für Kinder entwickelt wurde. Die Uhr kombiniert Elemente aus bekannten Spielgeräten wie dem Wiimote und dem Tamagotchi und zielt darauf ab, Kinder durch Bewegungsspiele zu motivieren und gleichzeitig elterliche Kontrolle und Sicherheit zu gewährleisten.
Gamification durch Bewegung: Die Fitbit Ace LTE nutzt Bewegungskontrolle à la Wii, um Kinder zu motivieren. Verschiedene 3D-Spiele belohnen sie mit mehr Spielzeit, je mehr sie sich bewegen. Dies soll den natürlichen Bewegungsdrang fördern.
Virtuelle Begleiter: Die Uhr bietet Eejies, digitale Haustiere, die sich ähnlich wie Tamagotchis durch Bewegung „ernähren“ lassen. Diese Tiere können weiter angepasst und ausgestattet werden, was die Kreativität der Kinder fördert.
Sicherheit und Datenschutz: Fitbit hat Sicherheitsmaßnahmen integriert, um die Privatsphäre der Kinder zu schützen. Standortdaten werden nur über die Eltern-App geteilt und nach einem Tag gelöscht. Aktivitätsdaten werden maximal 35 Tage gespeichert.
Zubehör und Kosten: Die Ace LTE kostet 230 Euro und ist in sechs verschiedenen Band-Designs erhältlich. Ein optionales Abo für 10 Euro monatlich ermöglicht den Zugang zu erweiterten Funktionen und Inhalten.
Kontrollierte Vernetzung: Freundschaftsanfragen können nur persönlich und mit elterlicher Zustimmung hinzugefügt werden. Die LTE-Version ermöglicht die Funktion ohne ein verbundenes Smartphone, was zusätzliche Flexibilität bietet.
Warum es interessant ist: Die Fitbit Ace LTE bietet eine innovative Kombination aus Bewegung, Spiel und Sicherheit, die speziell auf die Bedürfnisse und Interessen von Kindern abgestimmt ist. Dies könnte die Art und Weise, wie Kinder Wearables nutzen, grundlegend verändern und neue Maßstäbe in Sachen Sicherheit und Gamification setzen.
Quelle: TechCrunch
📊 Nielsen führt den Media Distributor Gauge ein: Erster plattformübergreifender Media-Vergleich

Nielsen revolutioniert die Media-Messung mit der Einführung des Media Distributor Gauge, einer innovativen Methodik, die den Bewegtbild-Konsum über Rundfunk, Kabel und Streaming hinweg zusammenführt. Dies bietet neue Einblicke in das Zuschauerverhalten und ermöglicht eine ganzheitliche Betrachtung der Nutzung nach Medienunternehmen.
Plattformübergreifende Betrachtung: Der Media Distributor Gauge misst die Gesamtsehdauer über alle Plattformen hinweg und ordnet sie den Muttergesellschaften der Medienanbieter zu. Dies schafft eine umfassende Perspektive auf den Bewegtbild-Konsum und überwindet die bisherige Trennung zwischen traditionellen TV-Formaten und Streaming-Diensten.
Neue Maßstäbe in der TV-Messung: Der Media Distributor Gauge ergänzt Nielsens monatlichen Bericht The Gauge™, der die Fluktuation der gesamten TV-Nutzung abbildet und nun zusätzlich den Anteil der Medienunternehmen am Gesamtfernsehen zeigt.
Erweiterte Einblicke: Diese Berichte kombinieren nationale TV-Messungen und Streaming-Bewertungen, was Werbetreibenden und Medienunternehmen tiefere Einblicke in die Performance über verschiedene Kanäle ermöglicht.
Warum es interessant ist: Der Media Distributor Gauge ermöglicht eine präzisere und umfassendere Analyse des modernen Fernsehkonsums, indem er traditionelle und neue Medienformate integriert. Dies liefert wertvolle Daten für strategische Entscheidungen in einer zunehmend konvergenten Medienlandschaft.
Quelle: Nielsen
📻 Podcast „Hör dich fit!“ bringt Kinder in Bewegung

Die zweite Staffel des beliebten Kinder-Podcasts „Hör dich fit!“, ist jetzt verfügbar. In fünf neuen Folgen erfahren Kinder im Vor- und Grundschulalter alles über Bewegung und wie sie ihren Alltag aktiver gestalten können. Der Podcast erscheint alle zwei Wochen auf Plattformen wie Spotify, Apple Podcasts und Google Podcasts.
Themen: Bewegung, ihre Auswirkungen auf Körper und Stimmung, und Tipps für einen aktiveren Alltag.
Charaktere: Die Geschwister Lina und Milo sowie ihr Vater und das sprechende Vitamin Corbi.
Ziel: Spielerisch die Bedeutung regelmäßiger Bewegung und ihre positiven Effekte vermitteln.
Begleitende Events: Fünf Familien-Events in verschiedenen Städten mit Videos, Quiz und Gewinnspiel.
Die von KB&B entwickelte und von der Stiftung Kindergesundheit initiierte Podcast-Reihe wird durch BNP Paribas Cardif unterstützt.
Ziel ist es, Kindern auf unterhaltsame Weise eine gesunde Lebensweise näherzubringen.
Warum es interessant ist: „Hör dich fit!“ verbindet Lernen und Spaß, um Kindern wichtige Gesundheitsinformationen zu vermitteln, und bietet eine wertvolle Ressource für Eltern und Erzieher.
Quelle: idw-online.de
Der Apple „Find My Friends“ Spot spricht Bedürfnisse von Nutzern an, betont den praktischen Nutzen der App und durch das etwas ungewöhnliche Setting gibt es auch noch ein großes kleines Schmunzeln dazu.
Quelle: apple
🚖 „Taxi ins Mich“: Neuer Hörspiel-Podcast für Kinder

Pünktlich zu den Schulferien startet „Taxi ins Mich“, ein lehrreicher Hörspiel-Podcast von gesundheit-hören und der medizini, der Apotheken-Zeitschrift. In zwölf Folgen reisen Kinder im winzigen Taxi auf Bakteriengröße geschrumpft durch den menschlichen Körper – ideal für Bildschirm-freie Abenteuer.
Abenteuerreise: Tessa, Yassin und Ella erkunden mit Ärztin Toni faszinierende Körperwelten wie das Gehirn, die Blutbahnen und den Darm.
Kindgerechte Wissenschaft: Auf unterhaltsame Weise werden Themen wie Knochenbrüche, Verdauung und Schluckauf erklärt.
Bekannte Erzählerin: Shary Reeves, bekannt aus „Wissen macht Ah!“, führt als Erzählerin durch die Geschichten und bringt wissenschaftliche Hintergründe charmant näher.
Monatliche Folgen: Jeden Monat erscheint eine neue Episode auf allen gängigen Podcast-Plattformen.
Warum es interessant ist: „Taxi ins Mich“ bietet eine kreative Mischung aus spannender Erzählung und lehrreichen Inhalten, die besonders in den Ferien eine sinnvolle Alternative zu Bildschirmmedien darstellt.
Quelle: Apotheken Umschau
🌐 [Webinar] FAMILY AFFAIRS - Familienmarketing im Fokus: Globale Einblicke und innovative Ansätze für Ihre Zielgruppe
Neueste Trends & Erkenntnisse: Bleiben Sie auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen im Familienmarketing.
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Quizfrage der Woche
Welche der folgenden sozialen Medien nutzen 10–14-Jährige am meisten?
Viel Spaß beim Raten! 😊
Quellen: KB&B
Wenn ihr Interesse an mehr und tiefergehenden Insights aus der Zielgruppe habt, könnt ihr hier mehr erfahren.
Und jetzt schnell auf die Fussball EM vorbereiten!

Dann lesen wir uns nächste Woche wieder!
Hinweis: Große Teile der Texte in diesem Newsletter sind durch KI generiert


