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  • 🚀 FA weekly 24 | Ikea Jobs bei Roblox · Smartwatch für Kinder · Plattformübergreifender Medien-Vergleich

🚀 FA weekly 24 | Ikea Jobs bei Roblox · Smartwatch für Kinder · Plattformübergreifender Medien-Vergleich

Außerdem: Neue Kinder-Podcasts zu den Themen "Bewegung" und "Der menschliche Körper"

Was wir heute für dich haben:

🛒 IKEA eröffnet virtuelles Einrichtungshaus auf Roblox

Der schwedische Möbelriese IKEA wagt den Schritt in die virtuelle Welt und eröffnet am 24. Juni "The Co-Worker Game" auf der beliebten Gaming-Plattform Roblox. In diesem immersiven Erlebnis können Spieler*innen die einzigartige Karrierephilosophie von IKEA hautnah miterleben und sogar bezahlte Rollen im virtuellen Einrichtungshaus übernehmen.

  • Spieler*innen können in verschiedenen Bereichen wie dem Swedish Food Market und Bistro oder den Showrooms arbeiten

  • Begrenzte Anzahl an bezahlten Rollen für virtuelle Mitarbeiter*innen verfügbar

  • Bewerber*innen müssen über 18 Jahre alt sein und in Großbritannien oder Irland leben

  • Erfolgreiche Bewerber*innen erhalten den IKEA-Stundenlohn von £13,15 für ihre Arbeit im Spiel

  • Die breitere Roblox-Community kann das virtuelle IKEA erkunden und exklusive In-Game-Items gewinnen

Warum das interessant ist: IKEAs Vorstoß in die Gaming-Welt zeigt, wie Marken innovative Wege finden, um neue Zielgruppen zu erreichen und ihre Unternehmenskultur auf unterhaltsame Weise zu vermitteln. Durch die Integration von bezahlten Rollen schafft IKEA eine einzigartige Verbindung zwischen virtueller und realer Welt und bietet Spieler*innen die Möglichkeit, wertvolle Erfahrungen zu sammeln und dabei noch Geld zu verdienen.

Quelle: IKEA

Insight der Woche

Für umgerechnet ca.
20.000 US-Dollar
(= 2.000.000 Robux) wurde eine virtuelle Goldkette von Adidas auf Roblox verkauft. 
Erschaffen vom Creator WhoseTrade ist das der bislang teuerste Gegenstand aller Zeiten auf Roblox.

Quelle: voguebusiness

🕹️ Bewegungsmotivation: Fitbits neue Smartwatch für Kinder

Mit der Fitbit Ace LTE bringt Fitbit ein innovatives Wearable auf den Markt, das speziell für Kinder entwickelt wurde. Die Uhr kombiniert Elemente aus bekannten Spielgeräten wie dem Wiimote und dem Tamagotchi und zielt darauf ab, Kinder durch Bewegungsspiele zu motivieren und gleichzeitig elterliche Kontrolle und Sicherheit zu gewährleisten.

  • Gamification durch Bewegung: Die Fitbit Ace LTE nutzt Bewegungskontrolle à la Wii, um Kinder zu motivieren. Verschiedene 3D-Spiele belohnen sie mit mehr Spielzeit, je mehr sie sich bewegen. Dies soll den natürlichen Bewegungsdrang fördern.

  • Virtuelle Begleiter: Die Uhr bietet Eejies, digitale Haustiere, die sich ähnlich wie Tamagotchis durch Bewegung „ernähren“ lassen. Diese Tiere können weiter angepasst und ausgestattet werden, was die Kreativität der Kinder fördert.

  • Sicherheit und Datenschutz: Fitbit hat Sicherheitsmaßnahmen integriert, um die Privatsphäre der Kinder zu schützen. Standortdaten werden nur über die Eltern-App geteilt und nach einem Tag gelöscht. Aktivitätsdaten werden maximal 35 Tage gespeichert.

  • Zubehör und Kosten: Die Ace LTE kostet 230 Euro und ist in sechs verschiedenen Band-Designs erhältlich. Ein optionales Abo für 10 Euro monatlich ermöglicht den Zugang zu erweiterten Funktionen und Inhalten.

  • Kontrollierte Vernetzung: Freundschaftsanfragen können nur persönlich und mit elterlicher Zustimmung hinzugefügt werden. Die LTE-Version ermöglicht die Funktion ohne ein verbundenes Smartphone, was zusätzliche Flexibilität bietet.

Warum es interessant ist: Die Fitbit Ace LTE bietet eine innovative Kombination aus Bewegung, Spiel und Sicherheit, die speziell auf die Bedürfnisse und Interessen von Kindern abgestimmt ist. Dies könnte die Art und Weise, wie Kinder Wearables nutzen, grundlegend verändern und neue Maßstäbe in Sachen Sicherheit und Gamification setzen.

Quelle: TechCrunch

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