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Das erwartet dich heute:

🎮 Roblox öffnet Werbung erstmals für unter 13-Jährige

Roblox ermöglicht erstmals Werbung für Kinder unter 13 Jahren. Exklusiver Vermarktungspartner ist SuperAwesome, das die Ausspielung altersgerecht steuern und Marken dabei unterstützen soll, passende Spiele für ihre Kampagnen auszuwählen.

  • 🕹️ Neuer Werbekanal: Marken können künftig auch die jüngste Roblox-Zielgruppe offiziell erreichen – ein klarer Strategiewechsel der Plattform.

  • 🎯 Treffsicher statt Gießkanne: SuperAwesome liefert Daten dazu, welche Spiele am besten zu den Kampagnenzielen einer Marke passen.

  • 🦺 Sicherheit im Fokus: Die Werbelösung ist in neue altersbasierte Konten und zusätzliche Schutzmechanismen für Kinder eingebettet.

  • 🚀 Spannend für Family Marketing: Internationale Marken erhalten einen neuen Zugang zur Gen Alpha – mit hohen Anforderungen an verantwortungsvolle Kommunikation.

Warum es interessant ist: Mit der Öffnung von Roblox für U13-Werbung entsteht einer der spannendsten neuen Kanäle im Family Marketing. Für Unternehmen bietet sich die Chance, Kinder in einem sicheren, regulierten Umfeld zu erreichen – vorausgesetzt, Kreation und Mediaplanung erfüllen hohe Anforderungen an Verantwortung und Relevanz.

📌 Quelle: Kidscreen

🚀 Paramount macht Gaming zur neuen Wachstumsstrategie

Paramount bündelt seine Spieleaktivitäten in einem neuen Games Studio und erklärt Gaming zu einer zentralen Säule des Unternehmens. Zum Start stehen bekannte Kinder- und Familienmarken wie PAW Patrol, SpongeBob oder Teenage Mutant Ninja Turtles im Fokus.

  • 🎲 Gaming wird Chefsache: Paramount verankert Games als festen Bestandteil seiner Unternehmensstrategie – nicht mehr nur als Lizenzgeschäft.

  • 🧩 Starke Marken im Einsatz: Beliebte Kinder-IPs sollen künftig noch häufiger als Spiele umgesetzt und plattformübergreifend weiterentwickelt werden.

  • 🤝 Mehr Kooperationen: Das neue Studio setzt auf Partnerschaften mit externen Entwicklerstudios, um Spiele schneller und flexibler auf den Markt zu bringen.

  • 🚀 Neue Chancen für Marken: Games werden zunehmend zum Touchpoint für Familien – und eröffnen neue Möglichkeiten für Markenkooperationen und langfristige Zielgruppenbindung.

Warum es interessant ist: Gaming entwickelt sich endgültig zum festen Bestandteil moderner Markenführung im Familienmarkt. Für Unternehmen zeigt der Schritt von Paramount, wie wichtig interaktive Erlebnisse werden, um Kinder und Familien langfristig zu erreichen.

📌 Quelle: Kidscreen

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