Das erwartet dich heute:

🧩 Demokratie zum Mitmachen: Tessloff bringt Edu-Escape-Room-Koffer

Der Tessloff Verlag erweitert sein Demokratie-Angebot um ein interaktives Lernformat: Ein Escape-Room-Koffer soll Kinder spielerisch an politische Prozesse heranführen. Der Prototyp ist fertig, der Marktstart für Schulen ist ab Herbst 2026 geplant.

  • 🧠 Lernen durch Erleben: Demokratie wird nicht erklärt, sondern durch gemeinsames Spielen erfahrbar gemacht.

  • 🎲 Narratives Escape-Game: Kinder lösen Rätsel rund um ein „Parlament der Tiere“ und verstehen so demokratische Abläufe.

  • 🤝 Games-Kompetenz integriert: Entwickelt mit dem Games Institute Austria, das spielerisches Lernen gezielt einbringt.

  • 💡 Fokus auf Schlüsselkompetenzen: Teamarbeit, Problemlösung und aktives Mitdenken stehen im Mittelpunkt.

  • 📦 Teil einer größeren Initiative: Der Koffer ergänzt ein wachsendes Demokratie-Ökosystem aus Büchern, Podcasts und Materialien.

Warum es interessant ist: Gamifizierte Lernformate gewinnen im deutschen Bildungsmarkt an Bedeutung – besonders bei komplexen Themen wie Demokratie. Für Marken und Bildungsanbieter zeigt das Beispiel, wie Inhalte durch Interaktion nachhaltiger vermittelt werden können.

📌 Quelle: dasSpielzeug

Insight der Woche
4.671 Warnmeldungen zu gefährlichen Non-Food-Produkten wurden 2025 im europäischen Schnellwarnsystem Safety Gate insgesamt registriert. 16% davon entfielen auf Spielwaren - Platz zwei hinter Kosmetika (36%).

📌 Quelle: dasSpielzeug

🚲 Kinder als Co-Creators: woom startet Kids Advisory Board

Der Fahrradhersteller woom bindet Kinder aktiv in Marken- und Produktentwicklung ein. Mit einem internationalen Kids Advisory Board und der Kampagne „enjoy the ride“ rückt das Unternehmen die Perspektive junger Nutzer:innen konsequent ins Zentrum.

  • 🧠 Co-Creation auf Augenhöhe: Kinder beraten woom aktiv zu Produkten, Storytelling und Markenbotschaften.

  • 🎤 Echte Perspektiven statt Annahmen: Insights kommen direkt aus der Lebensrealität von Kids – ungefiltert und authentisch.

  • 🌍 Internationales Advisory Board: Unterschiedliche Altersgruppen und Hintergründe sorgen für vielfältige Perspektiven.

  • 📱 Transparente Einbindung: Einblicke in Social Media machen die Zusammenarbeit sichtbar und erlebbar.

  • 🚀 Markenstrategie weitergedacht: Mit der Kampagne „enjoy the ride“ entwickelt sich woom vom Produktanbieter zur Erlebnismarke.

Warum es interessant ist: Co-Creation mit Kindern wird im Markt zunehmend zum Differenzierungsfaktor für glaubwürdige Markenführung. Wer junge Zielgruppen wirklich erreichen will, muss sie systematisch einbinden.

📌 Quelle: Spielwarenmesse

📺 YouTube als Wachstumsmotor für Kids-Content

Banijay Kids & Family und WildBrain bauen ihre Partnerschaft aus und bündeln ihre Inhalte auf YouTube. Ziel ist es, Reichweite, Monetarisierung und Sichtbarkeit von Premium-Kinderformaten global zu steigern.

  • 🌍 Globale Reichweite skalieren: Inhalte wie Totally Spies! oder In the Night Garden werden über beide Netzwerke international ausgespielt.

  • 🔄 Content-Sharing in beide Richtungen: Beide Partner hosten ausgewählte Formate des jeweils anderen auf ihren YouTube-Netzwerken.

  • 💰 Monetarisierung ausgebaut: WildBrain übernimmt die Vermarktung von Werbeinventar – mit Fokus auf brandsichere Umfelder.

  • 📊 Plattform-Strategie professionalisiert: YouTube wird gezielt als Distributions- und Wachstumskanal für Premium-IP genutzt.

  • 🧩 Ökosystem statt Einzelkanal: Reichweite entsteht durch vernetzte Channel-Strukturen und strategisches Audience Development.

Warum es interessant ist: YouTube entwickelt sich weiter zur zentralen Plattform für Kinder-Content – inklusive hochwertiger IP und Werbeumfelder. Für Marken eröffnet das neue Möglichkeiten für skalierbare, sichere und zielgruppengenaue Ansprache.

📌 Quelle: WildBrain

🎮 Roblox setzt auf Creator-Förderung: Neue Mentorship-Programme

Roblox will seine Plattform weiter professionalisieren und startet zwei Mentorship-Programme für Creator. Ziel ist es, sowohl Einsteiger:innen als auch erfahrene Entwickler:innen beim Aufbau erfolgreicher Spiele und Erlebnisse zu unterstützen.

  • 🚀 Creator gezielt fördern: Zwei Programme richten sich an Newcomer und erfahrene Teams mit Wachstumspotenzial.

  • 🧠 Know-how & Coaching: Teilnehmende erhalten Mentoring, Ressourcen und strategische Unterstützung bei Entwicklung und Skalierung.

  • 🌍 144 Mio. tägliche User im Fokus: Roblox positioniert sich weiter als globale Distributionsplattform für interaktive Erlebnisse.

  • 💡 Qualität vor Quantität: Ziel ist es, innovativere und differenziertere Experiences auf die Plattform zu bringen.

Warum es interessant ist: Plattformen wie Roblox werden zunehmend zu ernstzunehmenden Kanälen für Markenkommunikation und Produktwelten. Wer früh in Creator-Ökosysteme investiert, sichert sich Zugang zu jungen Zielgruppen auf Augenhöhe.

📌 Quelle: kidscreen

💛 OTTO emotionalisiert den Alltag: Wenn Produkte mehr bedeuten.

OTTO stellt in seiner neuen Markenkampagne nicht Produkte, sondern deren emotionale Bedeutung in den Mittelpunkt. Mit einer langfristigen Leitidee setzt der Händler auf Storytelling statt Sortimentsfokus.
Emotionale Markenkommunikation kann auch im E-Commerce ein starker Differenzierungshebel sein – gerade bei austauschbaren Sortimenten. Entscheidend ist jedoch die Verzahnung mit Performance-Marketing, damit aus Aufmerksamkeit auch Kaufimpulse entstehen.

Quelle: YouTube



Doppelte Validierung statt Bauchgefühl – Packaging-Designs direkt in der Zielgruppe getestet

Kinder-Snacks Designtest

KB&B testet mehrere Verpackungsdesigns für einen FMCG-Hersteller im Segment Kinder-Snacks – mit getrennter Befragung von Kindern und Eltern über FACT FAMILY, um Zielkonflikte sichtbar zu machen und belastbare Designentscheidungen zu ermöglichen.

Morgen ist es wieder soweit!

LETZTE CHANCE: Jetzt kostenlos anmelden und bei FAMILY AFFAIRS [Webinar] die neuesten Trends und Entwicklungen aufbereitet miterleben. LIVE! /

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  • Neueste Trends & Erkenntnisse: Bleibe auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen im Familienmarketing.

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Für dich bedeutet das: 30 Minuten zurücklehnen, informieren und inspirieren lassen.

🗓 16. April 2026    11:30 - 12:00 Uhr  💻 online


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Einfach lächeln und winken …
… lächeln und winken!

Bis nächsten Mittwoch!

Hinweis: Große Teile der Texte in diesem Newsletter sind durch KI generiert.

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